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  • 【仙武】1V1手操战斗技巧

    2015-11-16 15:42:42

    这里是内测老玩家,玩仙武有一段时间了,但是我与其他仙武玩家有些不一样,因为我的时间比较多,玩仙武的时候除了捉鬼,比如竞技场试炼之路等任务都是手动操作的,也因此凭借并不是人民币战士的身份登顶过竞技场也通关过困难级别的试炼之路。

     

    关于战斗技巧,3V35V5这样需要玩家合作的活动是由具体情况决定战斗方式的,其中包含的策略根据队伍的构成多种多样,在这里很难统一讨论(因为懒),而在仙武中毕竟1V1的情况下需要手操的情况更多,所以这里就以此为重点写一些战斗中的手操技巧。 


    1V1

    仙武中的1V1并不是真正的1V1,而是一个玩家带一只宠物和四个伙伴共5AI与对面的玩家作战。

    这就需要我们配合甚至引导我方AI的行动,让他们更加聪明的完成一些战术比如集火比如分散。

     

          通用篇

    笔者自己玩的是妖狐号,打法大概有两套。

     

    第一套是秒圣音。大家都知道仙武中圣音的奶量恐怖,并且带有全场重生和回蓝,一般来说只要她不死其他人死成什么样都没有关系。所以秒圣音是所有玩家想到的第一个套路,我也是这样的。而秒圣音有一个局限性,就是伙伴傻比的话是秒不掉圣音的。即使对面的圣音是伙伴弦歌,即使你一身JP输出逆天也是秒不掉她的,秒不掉控不住的结果就是她一口就把血量奶了回来。

     

    所以这时我们需要观察战场形势,一旦看到对方圣音在接受我方伙伴火力,冲上去就是干,比如我就会留下妖狐的沉默技能,在圣音技能前摇的时候按下去(这个技能几乎瞬发),基本上她就交待了,她交待了战斗力也就赢一半了,如果对方不是实力太强就可以从容的点下自动战斗再点上一支烟慢慢欣赏了。

     

    而第二套则是在所有伙伴都好死不死的殴打T的情况下使用。

     

    去秒对方的输出,妖狐和术士。

     

    这两个职业无比脆,如果是伙伴甚至可以一套带走。

     

    优先切死输出有两个好处,第一个是缓解血量压力,第二个则是打时间差。

     

    何谓打时间差?圣音拉人技能是大招,大招是要时间冷却的,而且冷却拉起来的人只有一半血量和少的可怜的蓝量,再没有奶起来的时候可以说就是一个站着挨打的木桩子。

     

    这段时间可以很快速的再一次干死这些强力输出,并且利用这其中的时间差在圣音大招好之前再收拾1-2个辅助和T

     

    这一次她再拉人起来可就没有再拉一次的机会了。

     

    这种打法是第二选择,当我们不能首先秒掉圣音的情况下的选择。但是实测胜率也是不错的。其实仙武手操战斗的价值是很高的,只是被他强大的挂机功能掩埋了而已。

     

    而其实仙武的战斗也是很有意思的(笔者尤其推荐天将这个职业,手操的手感最好玩),手操时候亲手打死对手的感觉也是非常爽的,看着慢动作一刀下去举起双手伸个懒腰~ 


    职业篇

    妖狐、术士、输出侠客、输出天将

    与之前相同,三个字,切切切。

    这三个职业也是手操性价比最高的职业。

     

    防侠客,防天将

    这两个职业非常不推荐在1V1中使用。

    因为手操的价值很低,不如挂机。

     

    圣音

    圣音的手操1V1打法就是猥琐。离战场远一点,治疗好了去治疗,大招好了就拉人,只要你活着就输不了。

    圣音手操带来的收益最高,但这种操作实在太无聊,没有输出职业手操那种快感。

     

    邪魔

    这里特指天魔邪魔(输出天赋),他不仅有很高的物理输出,更是有两个技能可以造成敌方位移的。准确使用这两个技能可以定向的引导伙伴集火。


    技巧篇

    看前摇,留控制

    这个需要玩家有了一定的战斗观察时间,掌握了六个职业各技能的前摇(比如术士和圣音两个威力巨大的大招前摇都相当长),留好瞬发的控制技能打断大招

     

    预判走位

    这里指的是远程职业的风筝,远离战场中心保命

     

    闪避技能

    在仙武中大部分技能的前摇是比较短的,想要避开比较麻烦。但35级的瞬发闪避技能时预判躲技能成为可能,是一个相当考验观察力和操作能力的操作,虽然难,但是效果和给自己带来的成就感也是巨大的。

     

    目前就想到这些了,撸撸睡了。有想到新的再补上。